Innen-/Außenwand aus dem NICHTS

Moin Bruce,

No worries :smiley:

Gewissermaßen schon: In Studio kannst Du jedes Objekt als stl exportieren, und dann als Teil oder auch als Modifier wieder importieren.

Roter Stern = Rechts-click
Blauer Stern = Links-click

Export:

Import als Modifier:

Dann Größe ändern:

Danach schauen, wo das eigentliche Bauteil gerade ist:

Und die richtige Position dem Modifier zuweisen:

z ist etwas friemelig: Wenn das Ursprungsbauteil 50mm hoch ist und bei 25mm in z angezeigt wird, dann muss ein 1mm hoher modifier auf 49,5mm Höhe platziert werden um den obersten mm abzudecken. Um ganz sicher zu gehen macht es allerdings durchaus Sinn sogar 1/100 höher zu gehen.

Das gleiche Spiel dann mit dem D.

Wenn Du dann die 3+Modifier und das D+Modifier wieder Merge’st, dann steht das D natürlich auf dem Boden. Aber da es nach dem “Merge” ja eine Assembly ist (leider alle 4 “Bauteile” auf einem Baulevel), kannst Du das D und den D-Modifier wieder noch oben schieben. Leider musst Du das sowohl für das D als auch den D-Modifier machen.

Das Positionieren ist halt etwas friemelig und es nervt ein wenig, dass nach dem Split alles auf dem Boden steht und die Modifier nach dem Merge auf dem selben Level in der Gesamt-Assembly statt an den einzelnen Objekten hängen, aber so isses halt (noch). Irgendwann gibt es bei den Assemblies hoffentlich mal eine Baumstruktur.

VLG,
Eno